2000年代のタイクーンゲームやシミュレーションゲームブームからは程遠く、あらゆるビジネスを経営するゲームが数多く存在しました。しかし、Two Point Studiosとセガは、PCゲームの時代における精神をゲームを通して息づかせています。『Two Point Hospital』は『Theme Hospital』の優れた精神的後継作であり、『Two Point Campus』ではプレイヤーが大学の建設と運営を体験できます。そして今、この二人が『Two Point Museum』で再びタッグ を組んでいます。
タイトルからお察しいただけると思いますが、Two Point Museumは博物館の建設と運営をテーマにしたゲームです。私はシカゴとワシントンD.C.の近くに住んでいたことがあります。どちらも博物館に恵まれた素晴らしい都市なので、よく訪れています。そのため、Two Point Museumはすぐに魅力的に感じました。コメディタッチの経営ゲームには倫理的な問題もいくつかありますが、発表前にプレイしたTwo Point Museumは大変楽しめました。

Two Point Museumのプレビューは、ゲーム開始直後から始まりました。完全に廃墟となり、誰もいなくなった博物館の鍵を手渡され、再び博物館を運営するのは私の責任でした。Two Point HospitalやTwo Point Campusをプレイしたことがあれば、UIやゲームプレイのループはすぐに馴染みのあるものに感じられるでしょう。ただ、博物館に焦点を絞った工夫が加えられているだけです。家具の追加や部屋のデザインは非常に直感的で、自分好みにカスタマイズできる余地も十分にあります。
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病院のベッドや教室を建設するのではなく、展示物を建設し、チケット販売、博物館の清掃、寄付金の収集などを行うスタッフを雇用します。博物館に持ち込む新しい展示物を発見するには、プレイヤーは雇った専門家を世界中への遠征に送り出さなければなりません。遠征には時間がかかり、専門家が怪我をしてしばらく活動できなくなる可能性もあるため、リスクが伴います。
しかし、寄付金を集め続け、展示を盛り上げるためには、常に人々を探検に送り出す必要があります。これが『Two Point Museum』を前作から際立たせる最大の新機能です。さらに、子供たちが博物館を訪れられるようになったことや、前作でゲームの進行をスムーズにしていた星の数に基づくレベル目標が削除されたことで、ゲームプレイにも変化が見られます。プレイヤーは複数の博物館を建設しますが、セガは、既に建設した博物館に探検で見つけた展示物で再び訪れ、さらに充実させてほしいと考えています。

メタゲーム的なシステムのいくつかは実際にプレイする機会こそなかったものの、プレイできた内容は素晴らしく、素晴らしい時間を過ごせました。このゲームは間違いなく楽しい経営ゲームになると確信しており、優れた前作のユーモアと魅力を継承していることは既に分かっています。しかしながら、Two Point Museumは英国風のスタイルゆえに、難解な点として、前作よりも倫理的に疑わしい印象を与える可能性があることを指摘しないわけにはいきません。
イギリスでは、かつて大英帝国だった時代に世界中の文化から盗まれた美術品やその他の品々を収蔵しているという評判が根強く、博物館のゲーム化はデリケートな問題です。もちろん、Two Pointの世界は完全に架空のもので、コメディ色が強いのですが、それでも当時の感覚は変わりません。デモ版では、この懸念への対処が全くなされていませんでした。私が探検に出かけられるのは、先史時代の考古学的な品々だけだったからです。
プレイヤーが近代史の品々を収集し始めるにつれて、ツーポイント博物館がこの倫理的なジレンマに適切な対処法を見つけてくれることを期待したい。あるいは、プレイヤーが目にする展示品が、石でできたコンピューターや、周囲の氷が溶けたら博物館に大混乱をもたらす凍った原始人のように、面白くてナンセンスなものばかりであれば、この問題に全く触れずに済むかもしれない。
Two Point Museumは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに開発中です。